XCOM 2

XCOM 2 ist der neueste Teil der legendären Rundentaktik-Serie. Bereits mit XCOM Enemy Unknown und XCOM Enemy Within hatte Entwickler Firaxis Games bei Fans und Spielepresse gleichermaßen gepunktet. Mit War of the Chosen folgt ein umfangreiches AddOn.

Führte man im Vorgänger im Auftrag der nationalen Regierungen die militärische Geheimorganisation XCOM in den Kampf gegen außerirdische Invasoren, muss man nun – nach dem Sieg der Aliens – aus dem Untergrund gegen die Usurpatoren antreten, die die Behörden der Menschen infiltiert haben und kontrollieren.

Die Freiheitskämpfer, ihre Waffen und andere Ausrüstungsgegenstände können bei XCOM 2 vom Spieler hochgradig individualisiert werden, sowohl bei den Kampfwerten und -boni als auch im optischen Design. Dadurch wächst einem der Trupp, den man in Gefechte schickt, noch mehr ans Herz, und eventuelle Verluste erlebt man noch schmerzhafter und emotionaler als bisher.

Kampfmissionen finden nicht auf komplett vorgefertigten Karten statt, sondern in Szenarien, die beim Wiederspielen zufällig immer wieder etwas anders aussehen und mit anderen Taktiken gemeistert werden müssen – so wird der Wiederspielwert deutlich gesteigert. Zudem beginnen viele Einsätze nun im Verborgenen: Die XCOM-Kräfte werden vom Feind erst entdeckt, wenn sie sich ihnen dicht nähern oder der Feind in einen vorbereiteten Hinterhalt läuft.

Mit dem Ranger als neuer Soldatenklasse können XCOM-Kämpfer erstmals in den Nahkampf gehen: Ranger können selbst nach einem Sprint noch nahestehende Feinde mit dem Schwert angreifen. Vielfältig sind die Einsatzmöglichkeiten des Spezialisten, der eine Drohne als Begleiter hat und sie zur Unterstützung der eigenen Gruppe, für das Hacken feindlicher Einrichtungen oder für direkte Angriffe nutzen kann.

Im AddOn War of the Chosen schicken die Entwickler drei neue mächtige Gegner für unsere XCOM-Geheimorganisation ins Feld. Weiterhin beherrschen mental und technologisch schier übermächtige Aliens und ihr menschliches Marionettenregime ADVENT die Erde. Sie geben nun drei überstarken Elitekämpfern, den Auserwählten, den Auftrag, den Commander der XCOM-Truppen gefangen zu nehmen, um dem Widerstand den Kopf abzuschlagen.

Doch auch für unsere XCOM-Organisation gibt es potentielle Unterstützung. Drei neue, unabhängige Widerstandsgruppen mit ihren Kämpfern treten auf den Plan und können von unserem Commander für die gemeinsame Sache rekrutiert werden. Doch zuvor muss er diese miteinander rivalisierenden Rebellen dazu bringen, sich nicht länger gegenseitig zu bekämpfen, sondern den gemeinsamen außerirdischen Feind.

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News-Archiv zu XCOM

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