Total War: Attila

Atmosphärisch grandios und strategisch herausfordernd ist „Total War: Attila“, das neue Standalone-Addon zu „Total War: Rome 2“. Wie in der traditionsreichen Reihe üblich, verwaltet der Spieler auf einer riesigen Strategiekarte im Rundentakt seine Provinzen und Armeen. Gefechte gegen Konkurrenten trägt er dagegen beim Rundenwechsel auf Taktikkarten im Echtzeitmodus aus. Allerdings verhalten sich leider auch bei diesem Teil der Serie die von der KI gelenkten Feindarmeen bisweilen recht planlos.

Wie im Basisspiel bereits führt auch diese selbständig lauffähige Erweiterung in die Epoche der römischen Antike, doch diesmal etwas später und genau in den historischen Augenblick, als die alten Imperien zerbrechen. Die aus dem Osten heranziehenden Heere der Hunnen treiben die im Herzen Europas hausenden Stämme vor sich her und über die Grenzen in den römischen Kulturbereich hinein. Unter dem Druck der Völkerwanderung geraten die west- und oströmischen Reiche in Rom und Konstantinopel in schwere Bedrängnis.

Zum Release des Titels stehen zehn spielbare Fraktionen zur Auswahl, weitere wie die Wikinger sind bereits durch kostenpflichtige DLCs dazugekommen. Jede Fraktion fordert den Spieler auf andere Weise heraus und verlangt, zu ihr passende Spielstile und Strategien zu entwickeln. Wer auf einem römischen Kaiserthron Platz nimmt, beginnt mit vielen wohlhabenden Provinzen und weitverstreuten Garnisonen. Doch er begegnet auch großen Problemen: Von mehreren Seiten drohen Barbaren einzufallen, und in den Städten sollten rasch Gouverneure eingesetzt werden, um durch geschickte Verwaltung die öffentliche Ordnung aufrechtzuhalten.

Wer dagegen die kleineren Reichen der Franken, Sachsen oder der persischen Sassaniden spielt, hat weniger Aufgaben zu bewältigen und kann seine Regentschaft etwas entspannter beginnen. Einer gänzlich anderen Herausforderung muss sich indes stellen, wer eines der Völker übernimmt, die das neue Feature der Horden nutzen: West- und Ostgoten, Alanen und Vandalen ziehen mit Sack und Pack als Nomaden durch die Wildnis.

Beim Rundenwechsel können diese Horden Lager aufschlagen und sich um die Errichtung von Zelten oder Jurten kümmern, die ihnen Nahrung, Wohlstand und inneren Zusammenhalt spenden und die Rekrutierung stärkerer Einheiten freischalten. Das funktioniert ähnlich wie bei den Städten der sesshaften Zivilisationen. Bei Eroberung einer fremden Siedlung haben die Stämme die Wahl, ob sie weiterziehen oder sich niederlassen möchten – in diesem Fall geben sie ihren nomadischen Lebensstil auf.

In meinem bereits vor Release gestarteten Let’s Play – dem ersten zu diesem Titel auf einem deutschen YouTube-Kanal – trete ich gemeinsam mit Spielejournalist und Strategieexperte Christian Weigel an, der „Attila“ für die GameStar getestet hat. Wir spielen die Hunnen, die das Horden-Feature besonders konsequent nutzen: Sie können als einzige Fraktion erstürmte Siedlungen niemals einnehmen, sondern sie bloß ausplündern oder wahlweise dem Erdboden gleichmachen. Um die eigenen Reiterheere bei Laune zu halten, sind die Hunnen gezwungen, rastlos durch Europa und Vorderasien zu streifen und möglichst viele Goldschätze zu rauben.

# Playlist des Let’s Play Together mit den Hunnen
# Playlist des Let’s Play mit dem DLC „Der letzte Römer“
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# Homepage Total War




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