Lead Designer Will Miller und Senior Producer Dennis Shirk von Firaxis Games haben sich gestern auf der Gamescom geschlagene zwei Stunden Zeit genommen, um Christian Weigel und mich beim Spielen von Beyond Earth zu coachen und sich dabei insbesondere von Christian Löcher in den Bauch Fragen zu lassen. Die beiden hatten wirklich eine Engelsgeduld mit uns. Im Anschluss hat Dennis uns in einem halbstündigen Videointerview Einblick in die Designdiskussionen der Entwickler gegeben. Er hat erläutert, warum Firaxis das Science-Fiction-Rundenstrategiespiel an manchen Punkten bewusst anders gestaltet hat als sein großes Vorbild Alpha Centauri. Christian und ich haben mit Dennis zum Beispiel über Hintergrundstory und Quests gesprochen, Expansionshindernisse, über 3D-Terrain, Terraforming und Ozeanstädte, Einheiten-Sets und das neue Technologie-Netz. Werden die Alpha-Centauri-Nostalgiker mit Beyond Earth eine neue Liebe finden? In zwei Bühnenauftritten werden Dennis, Christian und ich die aktuelle Arbeitsversion der Entwickler heute und morgen live auf der Let’s Play meets gamescom-Bühne in Halle 10.1 zeigen. Die Aufzeichnungen dieser Live-Events und weitere Videos zu Beyond Earth werden auf meinem YouTube-Kanal folgen.
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